【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Tangent 这里涉及一个切线空间的概念,好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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不好定义,想的时候借鉴很多,最后杂糅成这样。不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死难。……至于为什么选择机器人和树苗,不知道,就是感觉一颗长在机器人心里的植物,很帅,很灵魂。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到啥说啥。之后会更一篇较详细的日志

BD的游戏(BD's Game)

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ALT + F4”键退出**作者不会写代码,代码是看油管上的教程现学的,如果有遇到任何BUG请在评论反馈……(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退的BUG,不知道为什么,可能只是偶然的,在测试过程中只发现一次……(我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制的游戏,于是有这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

刚从被Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……进一步更改了一下积分榜的layout,同时决定把青训改成游戏的一个元素而不是主体……___________________30/11/2017从Asset store搜刮了不少素材,改善一下界面……___________________26/11/2017脑子设想做个中国足球相关的游戏有些日子

堕落(Depraved)

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你的居民越開心,你的城鎮就會發展得越快。為你的居民提供食物和水,以免他們餓死或渴死。……你準備好迎接這個挑戰嗎?需求《Depraved》的居民有各種需要。……如果你的人口類型經歷食物短缺,而無法獲得他們喜歡的食物的話,你可以用另一種食物來源給他們提供營養——

守望者:丛林的记忆(Warden: Melody of the Undergrowth)

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一个年轻的王子被困在一个古老的森林,寻找一个失落的神。……在这里,他结识一个年轻女孩的灵魂和一个不稳定的孩子,他们很快发现他们的命运交织在一起。……玩家控制所有三个主角,探索一个杂草丛生的幻想景观,认识其奇怪而奇妙的居民,并克服保护它的古老魔法和谜题

黑暗森林(Darkwood)

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游戏将玩家放到了一个程序生成的开放世界之中,通过将 RPG、roguelike 、冒险元素和颇有挑战性的难度结合起来,为玩家创造一段深刻而又充满成就感的体验……没有人会免费给你答案,然而在树林的某个地方却隐藏着真理,一个对这个被上帝遗弃的地方所发生的一切的解释……白天,探索随机生成的森林,搜寻材料和武器,发现秘密,解开秘密,与黑暗森林的各种居民交谈,交易或者杀掉他们

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

巴别图书馆(The Library of Babel)

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这里的一切都是那么井井有条的,直到人们发现这么一个图书馆,那里收藏着有关过去、现在和将来的所有书籍,……这也预示即将而来的骚动。……在《巴别图书馆》的世界,你可以看见广阔的丛林、废弃的寺庙,与机器居民们互动

绯红尖塔(Crimson Spires)

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在这里,她遇到了不同的居民,从极端阴谋理论者到富有的吸血鬼以至连环杀手。……每一种可能的关系,都揭示关于塔楼及其周围秘密。……Crimson Spires 融合令人毛骨悚然的气氛,浪漫和超自然的神秘,以乙女 (otome-style

版本:Early Access


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